opengl 3d繪圖

//OpenGL的繪圖 動作都寫在它所指定的自定函式 //不同於上面兩個指定Callback函式,作業系統不會給它任何參數 ... 重要的資料就是座標點了 //3D遊戲中的畫面都受到座標點的控制 //改變座標點就能改變整個三維世界 // //所以矩陣是最適合3D向量繪圖的數學 ...

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